好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 第474节
书迷正在阅读:改嫁后,战死的前夫活着回来了、婚后告白有点甜、被迫嫁给心上人兄长后、躲在旧时光的告白、无趣的白月光、雇主每天跪下求我吃软饭、春瘾、脸盲,但舔了3个男友、霸总他又在追星了、恶毒假少爷,但漂亮笨蛋
影响力同样十分的出色。 第573章 恐怖宇宙的进度? 这两部之外,他又挑选了一些其他的角色。 然后就开始联系人工作起来。 他的任务,就是让这些作品,焕发全新的生命力,尤其是要融入霍格沃兹主题公园。 这是一项不小的任务。 不过他本就擅长这些,倒也没什么怨言。 至于他手中的一些迪士尼的黑料,暂时还不是放出去的时候,那些东西要用在刀刃之上,争取一招毙命,让迪士尼吃个大亏。 于是乎,在一些晨曦集团的合作公司所拥有的电视台内,这些经典动画,开始了播放。 同时,新的动画企划,也开始了拍摄。 这也是迈克尔·艾斯纳的计划。 直接拍摄动画电影,这是一个相当冒险的行为,要知道电影和动画片,是两个概念。 这些作品,整体还是接近于动画片的形式的。 先从动画片开始,为晨曦集团培养一些动画人才,再转向电影方面。 至于资金支持,迈克尔·艾斯纳并不担心。 凯文在业内的名声,那叫一个有口皆碑。 只要他能够有点成绩,资金支持马上就能够到位。 …… 另一边,对于迈克尔·艾斯纳的行为,凯文的态度是随便他折腾。 这种行为,都是在为晨曦电影做正向投资,也许会亏很多。 但是只要成功一次,就能够弥补一切亏损。 这都属于正常的支出,凯文没什么小气的心思。 他的全部精力都放在电影上面,其他的东西,自然有公司内的各行各业的精英去做。 他每年,那么多薪酬支出,可不是白给的。 现在的晨曦集团,内部的员工,一个个都是精英中的精英,稍微平庸一些的,也就是一些最初的老员工了。 这些老员工们,没一个人是不庆幸的。 现在想进晨曦集团,那可谓是难如登天,不是名校出身,对口专业的不要。 不是业内有辉煌履历的不要。 当然,只要有一项就行了。 即便如此,这些人放在美国来说,都是少有的人才。 看到这些优秀的同僚,这些平庸的,一个个压力山大,被迫内卷起来。 而优秀的,看到这些平庸的内卷,当然不能忍。 这要是被人比过去的,不是对不起自己的能力么。 在这样的情况下,对于凯文来说,公司内形成了一股内卷的氛围。 当然,劳动法在手,加班是不支持的。 本质上,凯文也不是加班文化的支持者。 人的精力是有限的,工作时间拉长,员工没得到充足的休息时间,工作效率自然就会下降。 凯文也不是那种愚蠢的,没有文化的老板。 不会说,每天只看到员工辛勤工作八个小时,就难受。 只要八个小时内,有六个小时,是满效率工作的,这其实就非常高效了。 还能够给员工留两个小时的摸鱼时间,凯文自我觉的,当真是天字第一号优秀的老板。 而他的这种管理模式,对于平庸的人来说,或许会亏。 但是对于这些优秀的员工来说,每天满额六小时所做出来的贡献,可比压榨十二个小时的无效率工作要强的多。 具体的东西,有具体的管理模式,这方面,凯文不插手。 工作时间八个小时,制定合理的计划,逼迫员工达成六个小时的高效工作。 完不成,不好意思,自己离开。 美其名曰,你不是晨曦集团所需要的优秀员工。 当然,凯文所制定的这个工作计划,是合理的,这一点,凯文还是很确定的。 完不成,只能说明,没达成六小时高效工作。 要么自己离开,要么用业余时间,补足工作。 这些具体的管理事务,凯文不插手,都是道森在管,凯文只负责提出构想,然后道森想办法实现它。 晨曦集团一切都在顺利的发展。 加勒比海盗系列、霍格沃兹系列,都交由外聘的名导在拍摄,内部的话,凯文已经越来越少让属于晨曦电影的导演,去拍这些系列化的东西。 拍多了,是浪费他们的才华,没有什么营养价值。 凯文现在让他们拍的,都是有可能自成系列的ip。 打造新的ip,才是凯文给他们的任务。 说到这里,凯文突然想起来,他好像给温子仁安排了怪物宇宙的任务,不过因为太忙了,他一直没关心那方面的事情。 中间好像也给他汇报过,似乎成绩还不错? 于是乎,在十月三号这一天,凯文将来公司的温子仁喊了过来。 他准备和温子仁沟通一下恐怖宇宙的设想,看看需不需要他这个灵感大王,提些主意。 第574章 融合诸多元素的电影设定 …… “电锯惊魂的重启成绩相当的不错,之后的黑色星期五成绩也还行,我已经成功的将他们的世界观串联到了一起。” “接下来的第三部 ,我准备重启猛鬼街,将弗莱迪·克鲁格串联进来。” 温子仁对着凯文侃侃而谈,将自己最近做的事情,一一报告给凯文。 恐怖片,普遍投资低,自然而言的,拍摄进度也够快。 在凯文不知不觉之间,恐怖宇宙的前两部都已经上映了,并且取得了不错的成就。 温子仁一边说,凯文一边看着资料。 这两部电影,凯文只是提及了一些粗略的设定,具体的还是温子仁和编辑一同完成的。 事实证明,他完成的很好。 凯文只是简短的看了一下剧本设定,就满意的点了点头。 基本上还原了他需要的设定。 恐怖片,给人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能够被杀死的。 为了这一点,电锯惊魂的竖锯,还有杰森的一些根本设定,都改了。 原本的竖锯,是一位身患重病的老者。 他热爱生活,却重病缠身,因此他变的厌恶浪费生命的人,在这样的情况下,于是乎他才设计了一系列的游戏,目的就是为了让这些人知道生命的可贵。 看似有些扭曲,不过类似的设定,在好莱坞比比皆是,不用过多深究。 而在恐怖宇宙之中,竖锯被设定为了某种怪异。 这种怪异,在这里,被设定为,超越人类的异常生物。 在这个恐怖片宇宙之中,没有神,没有地狱。 唯一有的超自然生物,就是怪异。 怪异没有智慧,不死不灭,遵循着某种规律行事。 这种设定,在作品之中,能够极大的增强反派的压迫力。 而故事,就是从一个了解怪异,对抗怪异,收容怪异的故事展开。 主角不是某一个人,而是这个特殊的组织中的一支精英小队。 这样的设定,既能够增强代入感,又能够随时的方便换主角。 而避免尾大不掉的情况。 一开始,是竖锯的游戏,这一点和老板的电锯惊魂没什么差别。 但是游戏的进度非常的快,参与游戏的人也非常的聪明,直接破解了这个死亡游戏。 如果竖锯还是原作之中的病老头的话,想来不太可能是参与游戏的人的对手。 可惜,竖锯并不是人。 在游戏被以其他的方式破坏了,而不是遵循它的游戏破解的,或者说,他的游戏本来就无法破解。 这样的情况下,竖锯展示了自己的恐怖力量,也让观众们知道,这不再是那个人类竖锯了。 为了分辨两个竖锯的不同,观众们分别称呼他们为人类竖锯和怪异数据。 从这一点可以知道,观众们接受了这样的一个全新的竖锯,这个仿佛大自然的规律一般的不死怪异。